一般的道具收费的养成类游戏例如《梦幻西游手游》 ,平民玩家靠的是长在线时间,每天完成任务来换取与土豪玩家实力的接近,平民玩家没钱但是有的是不要钱的时间 ,当他们在游戏里做了一天的任务从而赚了20块钱的时候,他们会觉得很开心而不会考虑到时间成本;而土豪玩家有钱但大多数不愿意浪费那么多时间在每天重复的任务上面 ,而且如果光花钱就能够无敌寂寞的话,那这个游戏也不会吸引很多土豪了,所以游戏公司观察了一下两边的需求之后,一拍脑袋,就想出了平民玩家用时间换金钱,土豪玩家用金钱换时间的策略,同时略微倾向于土豪玩家一点点,只要你花的钱够多,平民玩家就只能接近你,而不能够追上你 ,游戏公司剩下的时间,就可以用来好好打磨游戏的品质了。 曾经有这么一句名言 :互联网让聪明人更聪明,让傻瓜更傻瓜。
——怎样才能成为一个领军人物? ——一般我是向别的领导学习 ,同时我个人觉得你要在乎你下属的成功 ,你要跟他们一起庆祝,从心里面发出的 ,你的感情是很难装的 ,你真的是能够支持下属,跟他一块庆祝他的成功的话,他才能跟着你 。这些玩家与玩家之间的问题 ,其实本质上是中国人素质的问题,随着一个游戏的越来越受欢迎 ,它的用户的素质水平就必然越来越接近中国人的平均素质水平,所以这些问题其实并不是《王者荣耀》团队能够解决的,而是需要靠社会和教育的引导,《王者荣耀》能够解决的就只是增加挂机惩罚力度 ,并且尽量让你和跟你游戏水平一样的玩家匹配在一起,而无法再衡量你的道德水平再把所有道德水平高的匹配在一起; (3)操作太无脑 ,影响技术水平的发挥 ,游戏画质没有大作那么精细 。